約 2,891,650 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/235.html
→include/ザク・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 173 181 190 198 207 - - 弾数 40 41 42 43 44 - - 発射間隔 240発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 250m よろけ値 8%(13HIT) DPS 692 724 760 792 828 局部補正 1.2倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 10 20 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ザクⅡFS型(SM) / ヅダ 汎用機:ザクⅠ(GS) / ザクⅡ / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ザク強行偵察型 / ドム / リック・ドム 支援機:ザクⅠ指揮官仕様 / ザクⅡ[重装備仕様] / ザク・デザートタイプ[DA仕様] / ザク・キャノン / ザク・キャノン[ラビットタイプ] / ザク・ハーフキャノン / ドム・キャノン[複砲仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ザクⅡFS型(SM) / ヅダ 汎用機:ザクⅠ(GS) / ザクⅡ / ザク・デザートタイプ / ザク強行偵察型 支援機:ザクⅡ[重装備仕様] / ザク・キャノン / ザク・キャノン[ラビットタイプ] / ザク・ハーフキャノン / ドム・キャノン[複砲仕様] 備考 型式番号「M-120A1」。一般的によく知られているザク・マシンガンと言ったらこれ。 マシンガン系では単発威力が高めだが、発射間隔が遅めのためDPSは低い。 MMP-80マシンガンと比較して射程が50m長い代わりに、連射速度と精度が悪い。弾幕張ってジワジワ削るのが得意。 連邦の100mmマシンガンと比較して、威力が高い代わりに、連射速度が遅くリロードが長い。 マシンガン系のよろけまでにかかるヒット数に所要する時間はほぼ同じである。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3900 → 1300 Lv3:4300 → 1600 Lv4:4800 → 1800 Lv5:7500 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 100mmより発射間隔長いのにリロも2秒長いのは、現在の環境だと異を唱えるな。 - 名無しさん (2022-09-04 04 00 02) 200m辺りだとMMPよりばらけにくいから使いやすい。逆に近付けば圧倒的MMP有利。 - 名無しさん (2020-09-23 17 03 22) レベル5以上は射程距離350mにして欲しい。コスト400になるとみんな速いので250mでは支援にならない。鴨葱 - 名無しさん (2019-07-30 13 41 44) コスト300以上からはマシンガンに射程を持たせてくれないならば、機体スキルで射程距離+50mとか、+25mがあっても良い。 - 名無しさん (2019-07-30 13 44 14) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 30 14) 198ダメ×41発で破壊確認(198×1.2倍→237×41=9717) - 名無しさん (2019-05-03 22 32 15) マシンガンというよりセミオートのライフルって感じだよな - 名無しさん (2018-08-21 11 19 02) 連射速度に対して弾が散らばりすぎて…他のマシより射程長くてもこれじゃ役に立たない。指切り使えない今作では屈指の産廃装備と言わせてもらう - 名無しさん (2019-07-24 18 26 57) このマシンガンだけなんで単発威力高いの? - 名無しさん (2018-08-18 08 52 10) ガンタンクの肩キャと同じ口径だから - 名無しさん (2018-08-18 11 25 21) 撃ってみればわかりますが100mmとかに比べると明らかに発射間隔が遅いですよ - 名無しさん (2018-08-18 19 05 36) てst - 名無しさん (2018-04-22 22 47 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2763.html
《虚無の剣ブラックオプティマス》 虚無の剣ブラックオプティマス UC 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 自分の墓地にあるこのクリーチャーを召喚してもよい。 このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 このクリーチャーは攻撃した後、破壊される。 W・ブレイカー フレーバー:虚空の翼は、虚無の剣へ進化した。 作成者:牛乳 収録セット DMO-33 「王墓編(グレイブ・エンパイア)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/807.html
タグ 歌手名ま 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 夏はマシンガン みずいろ 電波 DAM 冬もマシンガン みずいろ 電波 DAM
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/65.html
サブのロケット花火、軽い上に結構いい間合いで撃ってくれがちだし追撃率も上々でかなりいい感じ。補正付かないのが玉に瑕だけど攻撃手段増やしたいなら雑に乗っけといていい気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 12 39 35) バレットセーブ+硬直時100のエクステンションアームズに固め用のフォトコン、牽制用のフォトブー、近接お守りのツインエッジでいい感じに仕上がりました。ダメージを押し付けるというよりは隙見てぶち込む系なので、もはや別物なのかもしれませんが - 名無しさん (2023-04-18 12 24 40) 高機動+射撃オンリーな以上、リアはアームドフレアが有力な選択肢ですね しばらく更新されてないようですし勝手に書き加えてしまいましょうか··· - 名無しさん (2022-12-21 15 50 09) まだOD取れてませんが、ここを参考に赤マシ+エクステンションアームズに右手使用可能時バックパック兵装-100を合わせて一斉射撃アセン組んでみたら勝率が鰻登りになりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-11 10 46 24) これを参考に組んでみたらかなり強くなりました!マシンガン&ミサイル×2オートランチャーで撃ちまくり飛びまくりです。作者の方ありがとうございます。 - 名無しの初心者 (2022-03-31 22 53 19) リア装備について1言も書かれてないのめっちゃ気になる…… - 名無しさん (2022-03-16 05 29 44) エクステンションアームズ、パワーマシンガン以上の威力で弾速が70とかなり優秀。牽制射撃1-2種と、残りの装備枠で機動力フォローすればこのアセンにピッタリの装備かと思います。 - 名無しさん (2022-03-09 20 48 41) 追記 隙は大きいのでダメ硬直時+バックパック頻度は推奨です - 名無しさん (2022-03-09 20 50 54) そういえばフィンガーマシンガンは無しなので?あんまり詳しくないけど - 名無しさん (2021-03-30 20 24 03) 流石に弾数不足なので…あれはパージ前提の近接ステ向きかと。 - 名無しさん (2021-03-31 09 27 57) 頭部にアナライザー採用するのはどうでしょう。コンセントレーション分が浮くので、加速システムあたりを採用しやすくなりますが - 名無しさん (2021-03-29 20 06 56) 充分選択肢に入りますね。追記しました。 - 名無しさん (2021-03-30 14 38 12) 右手をハートランチャーから赤マシに変えましたが、全く使う様子がありません。スキルで使用率を制御するものはセットしていないので距離が問題だと思いますが、ハートランチャー使ってた頃の8~20だと近すぎるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 19 48 07) 他の武装を優先的に使う等でなければ、特にそういったことは無いと思いますが…使用率は抑制しなくても、使用距離が合致してれば赤マシを撃ってくれる筈です。距離はその辺りで適切ですので、他の武装と被ってないかチェックしてみて下さい。 - 名無しさん (2021-03-30 14 33 16) レスありがとうございます。基本的な質問で申し訳ありませんが、他の武装と被るとはどういうことでしょうか?一応今の武装は赤マシ(orハートランチャー)、ハートランチャーL、オメガボディ、フォースビーム、サブマシンガンで、サブマシンガンもあまり使ってくれません。 - 名無しさん (2021-03-30 19 59 29) その構成ですとマシンガンの優先度が下がるのも自然なことと思います。適正距離が見事に被っているので、弾速があってリロードするレーザー系から優先して撃つからですね。マシンガンは実弾ですから、バレットセーブを着けてなくても弾を温存する思考をするからでしょうか。弾切れの懸念が無いのでしたら、赤マシサブマシオメガボディ以外は外しても良さそうです。 - 名無しさん (2021-03-31 09 31 24) ありがとうございます。アドバイス通りの編成でしばらく様子を見てみたいと思いますが、装備変えたらENとHPがえらく増えてて草。 - 名無しさん (2021-03-31 20 09 49) 現在、ナイトデザートアリーナですが、白マシ+左手にハートランチャーLで運用しています。リロード早いし、ダブルトリガー用には結構良いかも? - 名無しさん (2021-03-20 21 47 46) 1st Anniversaryのアナライザーにコンセントレーションがついていますが、これはスキルのと重複したりするんですか? - 名無しさん (2021-03-09 07 28 26) 重複しません。スキル内蔵装備は重複しないと思っておけば問題無いです。 - 名無しさん (2021-03-09 11 51 41) 推奨スキルの最後の所、サブミサイルの辺だが、武器頻度下げるとその武器のオートランチャー発動率も一緒に下がるよたしか。ビットとかで隙を消す為に同じ様な事を狙った事があるから多分そう。 - 名無しさん (2021-01-15 21 29 43) 何と…それは確かにそうなのかもしれません。オートランチャー発動率低いなーと思ったらそういうことでしたか - リメイク者 (2021-01-16 15 30 13) 全身頻度-100マンにオートランチャーとランチャー武器持たせてどうなるかやってみたら、ほぼ何もしなかったです。襲われてビビったのか極低頻度で何かが漏れてましたが、戦闘の役には立たないでしょう。 - 名無しさん (2021-01-19 00 36 17) ランページミサイルだと頻度落としても発動率変わらないとの報告が?ランページやバレットセーブも絡んだり、ミサイルとビットでオートランチャー使用率が違うのかもしれません。何にせよコスト1支払って頻度下げるのは悪手という訳ですね。 - 名無しさん (2021-01-19 13 32 01) オートランチャーと親和性高い一斉発射を装備してるの忘れたり混同したりして報告ってパターンもありそうです。その件については私も検証してないので否定はできないけど。また、-100と-99.9は別の挙動となる点も確認が必要ですね、オートランチャー発動可能でしょうけど頻度は低く通常射まで出始めるが、人によってはアセンによっては気にならないで済む問題とも言えるので、オートランチャー(中略)可能と説明される事もあるかも知れない。 - 名無しさん (2021-01-19 18 29 56) バックパックをアドヴァンスドシェルにするのはどうだろう。アクロ搭載する射撃型だから相性自体は悪くなさそうな気がするけど重すぎるか? - 名無しさん (2021-01-02 04 11 54) 使ってみた限り速度があるので重量は殆ど気にならない感じでしたし追記しました。アクロ後の隙を補えるので普通に有用ですけど、スキルがEN寄りになるのと銃口補正が追い付かない時があるのが難しいところですね。 - リメイク者 (2021-01-02 20 51 12) 永らく放置されてた当ページをドリルミサイル同様リメイクしました。強化されたライトマシンガンのお陰で最終盤でも通じるセットだと思います。 - 3点バースト 自律ビット ガチタン パイル 接射 ミサイル ドリル筆者 (2020-11-30 23 25 31) 耐久特化にして速度130弱で運用してるんだけど終盤アリーナでも十分通用するね。ゲームスピード上がってるから戦闘距離は12以上にしないと格闘貰いやすい印象は受けた - 名無しさん (2020-08-19 12 51 30) アリーナで使う分にはODなしもあり?HP減らない分逃げ切りもしやすくなるし - 名無しさん (2020-07-30 11 50 54) 逃げ切り前提ならまあOD無しでもいいけど耐久6000から先は失うライフよりリターンの方がでかいと思うなー。まあ耐久次第。 - 名無しさん (2020-07-31 02 45 58) アリーナだというほど影響ない気がするけど強くなりすぎたのかもしれないな・・ - 名無しさん (2020-07-23 13 01 50) OD、サブマシの下方により終了。SMG→ハンドは問題ないとしても。。。 - じょ (2020-07-21 13 28 52) サブマシは威力が10低下しただけだし、強化時の伸びが良くなったのでぶっちゃけ変わらない。OD速度低下だけだけど元々高機動ビルドだから弾速低下の方が影響有るかと。それもコンセントレーションで補えば良いから現行でもバリバリ現役じゃないかなと。 - 名無しさん (2020-07-22 13 08 42) いや、速度低下は高機動だからこそ顕著に出てる。ナーフ前ならベース200でもodで300になってたが、今300目指すなら250は必用になるから無理くり速度をあげるか戦略を変える必用が有る。 - 名無しさん (2020-07-31 02 43 51) サブマシよりハンドガンを優先するようになるのはどの辺りからでしょうか。どうしても弾数、弾幕量共に劣る上に火力補正も1しか変わらないという状態から優先度が逆転する場面が想像出来ません。 - 名無しさん (2020-07-13 14 47 54) 他編成も試したけど結局これ一本でサンセットハイランドBOSSまで到達 LOVE52射撃SSS-近接C防御SS+機動SS+戦術SS-290万(射撃SSS、防御SSS、戦術S>、機動S>、近接ハイパーカウンターまであれば十分かと) - 名無しさん (2020-06-12 12 18 06) 戦闘力24万でカオス②突破?240万の間違いでは? - 名無しさん (2020-05-28 16 09 56) アダプターシェル試しましたがいいですね、ただ重量気になってくるのでグラヴィ採用も考えていいかもしれないです。それとマシンガンを2つ採用する理由をしっかり記載しておくと分かりやすくていいですね - 名無しさん (2020-05-28 13 17 09) …グラヴィコン採用してもそこまで速度伸びないですね、何とか速度160くらい欲しいですがキツいですね。ちなみにバルカンポットは代用品にはならないのでしょうか、触った感じ重量は気になりましたが火力は問題なく感じました。 - 名無しさん (2020-05-28 13 22 36) バルカン頭は採用するくらいなら猫耳+サブマシのが総合力高く感じました、推奨欄には記載してもいいかもしれませんね。 - じょ (2020-05-28 19 23 01) グラヴィは仰っているようにEN負荷が気になりすぎます、実際のとこ速度は140あれば十分仮想敵のミサイルは避けられると感じています。下にも記載したんですが正直別構成でもっと良さげなものを見つけてしまったのでマシ二枚構成なのは突っ込まれると苦しいです。 - じょ (2020-05-28 19 25 17) OD楽しいですね 自分はグランドアリーナですが、速度150・EN500で大抵のミサイルを振り切れますね - 名無しさん (2020-05-26 14 21 31) 書いたはいいけどもっと良い構成を見つけてしまった、既にTwitterの方で試用してくださった方を見かけているんだがこの記事削除するか悩んでしまう。 - じょ (2020-05-26 14 05 32) 個人的には、最適を求めるべきではないと思います。「○○で良くね?」を言い出すとキリがないですし新規アセン開拓の否定だと思います。自分が満足されないのであれば「このアセンの最善」を目指すのが良いと思います、他の方の構築なども参考によりよいODマシンガンというコンセプトを突き詰めるのが自分のためであり、後から来るマスターのためだと思います - ビット野郎 (2020-05-26 19 16 06) 新しくわかったことやより良い動きがあればこのページを更新し、新しいコンセプトがあれば新規でページを作成する、これがベストかと。でなければ一生懸命考えて構築するより脳死中速ハムスターマシンガンしてたほうが遥かに強いです - 名無しさん (2020-05-26 19 19 38) コメントありがとうございます、自分の見つけた構成に対する差別化点を突き詰めて追記していこうと思います。皆さんもバリバリ提案していってください。 - じょ (2020-05-27 03 04 31)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/833.html
【P.A名】 マシンガンパンチ 【読み方】 ましんがんぱんち 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 ガッツパンチ、コールドパンチ、ダッシュアタック 【派生P.A】 ビッグストレート 【登場作品】 『2』『トランスミッション』 【英語名】 Punch(Machine Gun Punch) 【詳細】 発動すると、ロックマンのいる横一列に向けて威力80のパンチを6連発する。 総ダメージは『1』のビッグストレートの2倍以上だが、貫通性能がなくなった。 その代わりブレイク性能を持つ。 『トランスミッション』ではその場で威力100のパンチを3回放つ。ただのガッツパンチで、飛んでいかないマシンガンとは一体…… ナビ相手だと無敵が発生するので1回しかヒットしない。
https://w.atwiki.jp/yaruo-ohya/pages/54.html
マシンガン継投 やる大矢の中継ぎ投手を湯水のようにつぎ込む継投法 大差で負けていても何人もの投手をつぎ込むのでこのようなことが言われる 投入する中継ぎ投手に勝ち試合継投と負け試合継投の区別が無い 前日被弾炎上した先発投手を翌日中継ぎに投入する、等の特徴がある 別名パニック継投でありベイス本スレではこちらの名称で呼ばれていたが かつての、マシンガン打線とかけて今ではすっかりこの呼び名で定着してしまった この継投で何万人もの横浜ファンをどん底につき落とす しかしながら、ベイス投手陣の人材不足が深刻なのは周知の事実 ワンポイント継投が多くなるのは、先発不足+代わりの先発も5回持たず早期KOが多いためであり 横浜の中継ぎ陣は登板過多に一層の拍車をかけており2008年はこの傾向が顕著であった ロングリリーフできるだけの人材がいないベイスの投手事情を体現した采配と言える やる大矢スレ8で初登場。441 名前: 代打名無し@実況は実況板で 投稿日: 2008/06/17(火) 20 56 00 ID y1utFUWf0 ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /=⊂⊃=⊂⊃=\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ |. ||||||||||| | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | マシンガン継投 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ447 名前: 代打名無し@実況は実況板で 投稿日: 2008/06/17(火) 20 58 35 ID adzI2yiG0 ∧/|_ __ / . 〈〈〈〈 ヽ > ★ 〈⊃ } ____ ____ . ★ | | =⊂⊃ ⌒\ ./⌒ ⌒\ . .! ! /. ;; ; ;;/=⊂ /. ;; ; ;;/-=* ))=⊂⊃=⊂⊃ ’,∴ ・.' Λ Λ|/ / ,,・ | (_人| (_人_) | ★ (_ ゚Д゚ )./ , ’,∴ ・ _ヽ.;;;;; )-===-ヽ.;;;;; ) |||||||||ノ .∴.' / / 、・∵ ’/ \/ ̄ ̄/ \/ ̄ ̄⌒ヽ / ☆ / / / YB85/ / YB77 | ノ ( | { / / / ̄/ マシンガン継投ってどういうことだ、ごりゃー 【3連戦の1試合目】 ピッチャー吉原! ピッチャー石井 ! ピッチャー小山田!ピッチャー山北! ピッチャー寺原!. ____. / \ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\. / \ , , /\ \ , , /\ \ , , /\. \ , , /\. \ , , /\./ ==⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\| ⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ .|⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |.\ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ , ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,__゙___、rヾイソ⊃._゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄結果はベイスの勝利 【3連戦の2試合目】 ピッチャー吉原! ピッチャー石井 ! ピッチャー小山田!ピッチャー山北! ピッチャー吉見! ピッチャー横山!. ____. / \ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\. / \ , , /\ \ , , /\ \ , , /\. \ , , /\. \ , , /\ \ , , /\./ ==⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\| ⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ .|⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |.\ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ , ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,__゙___、rヾイソ⊃._゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄結果はベイスの敗北 【3連戦の3試合目】 ピッチャー吉原! ピッチャー石井 ! ピッチャー小山田!ピッチャー山北! ピッチャー吉見!. ____. / \ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\. / \ , , /\ \ , , /\ \ , , /\. \ , , /\. \ , , /\./ ==⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\⊂⊃=⊂⊃=\| ⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ .|⌒(__人__)⌒ |⌒(__人__)⌒ |.\ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ ` ⌒´ ,/ /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ , ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,__゙___、rヾイソ⊃._゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃_゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄ `l ̄結果はベイスの敗北 【マシンガン先発】 やる大矢スレ25及び26より414 :代打名無し@実況は野球ch板で:2008/07/22(火) 21 43 40 ID NNVmYXKS0 ___ / \ / \ , , /\ キリッ / ==⊂⊃=⊂⊃=\ 明日も先発コバフト! | ⌒(__人__)⌒ | 名づけてマシンガン先発だお \ ` ⌒´ ,/ . /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l563 :代打名無し@実況は野球ch板で:2008/07/23(水) 00 32 35 ID Gid9IH4A0 ____ / \ / ─ ─\ 日付変わって今日も先発コバフトで行くか /. =⊂⊃=⊂⊃=\ 昨日何もしてねぇんだから問題なかろ | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___51 :代打名無し@実況は野球ch板で:2008/07/23(水) 16 14 15 ID ZaFG1e9V0 ____ / \ / ─ ─\ /. =⊂⊃=⊂⊃=\ 水●●○●○●○●●●●○○○ 勝率 42.9% | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / 今日はどうやっても勝ってしまいそうだお ( \ / _ノ | | 昨日、10球で降板しちゃった小林君を先発にしてみようかお .\ “ /__| | . \ /___ / 【マシンガン命】 マ シ ン ガ ン 命 ____ / \ / \ /\ / =⊂⊃=⊂⊃ \ | (__人__) | / ∩__ / ( \ ( ) | | .\ “ /__| | __/| \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\____ | || | | | | || | | \ジーク大矢ジーク大矢/\ジーク大矢ジーク大矢/\ジーク大矢ジーク大矢/ (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) /(⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) /⌒) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / 「(⌒) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒) /) / (⌒) / (⌒) / (⌒) / 「 (⌒) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒) // (⌒) / (⌒) / (⌒) / 「 (⌒) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒)/ (⌒) / (⌒) / (⌒) / 「 (⌒) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒)(⌒) / (⌒) / (⌒) / 「 (⌒) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒)⌒) / (⌒) / (⌒) / 「 ( ⌒ ) / 「 (⌒) / (⌒) / (⌒)) / ( ⌒ ) / ( ⌒ ) / 「 ( ⌒ ) / 「 ( ⌒ ) / ( ⌒ ) / ( ⌒/ ( ⌒ ) / ( ⌒ ) / 「 ( ⌒ ) / 「 ( ⌒ ) / ( ⌒ ) / 【グルメマシンガン継投】 ./\ ./ \____/ \____\ / \ =⊂⊃= =⊂⊃= / \ ______ / \ /∨∨∨∨ / / | ★ \ / /. .| ヽ ★___∧ __芋♪ ./ .| \.\ ゚∀゚ / / ヽ∧∧ヽ|/\|___∧ __牛♪ ./ /\ \. \ ゚∀゚ /___∧ __ 豚♪ / / .\ \ |/\| \ ゚∀゚ /. /____/ \___ヽ、____)|/\|\______________/ O o 。 ____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ グルメマシンガンリレーかんがえてたら | mj |ー'´ | 腹へってきたお \ 〈__ノ / ノ ノ 【去年7月下旬のマシンガン継投例】 20日:ウィリ、小山田、石井、寺原 21日:三浦、山北、横山、小山田、吉見、桑原 22日:小林、桑原、真田、山北、吉原 23日:小林、横山、石井、吉見、寺原 25日:ウッド、小山田、石井、吉原、山北、寺原 26日:ウィリ、山北、小山田、吉見、吉原、石井、横山 27日:真田、石井、吉原、吉見、小山田、山北 28日:三浦(141球完投) 29日:小林、吉原、石井、小山田、寺原
https://w.atwiki.jp/megaton-musashi/pages/26.html
マシンガン 概要 マシンガンについて ガトリングバラスト パイルガトリング アーミーズ・ガスト シグマスキャッター カイザーストーム ガッシュトリガー(炎)/パルスシリンダー(雷)/クラウドキッド(氷)/ジャイロコンプレッサー(パワー)/フォトニクスアクセル(ビーム) ストレンジャー・ガスト ミストガンズ(氷)/インフェルノガンズ(炎)/エーテルガンズ(ビーム) ランゼ カムナギ シンエン ミカゲ イダテン マシンガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 パイルガトリング カイザーストーム アーミーズ・ガスト ガトリングバラスト シグマスキャッター エーテルガンズ インフェルノガンズ ミストガンズ ガッシュトリガー パルスシリンダー ??? ジャイロコンプレッサー フォトニクスアクセル ストレンジャー・ガスト アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ランゼ カムナギ シンエン ミカゲ イダテン 概要 (※今後のアプデや、パーツによる組み合わせや改造値で差が出るので、長所と短所で掲載) メガトン級ムサシ・ワイアードで射撃速度が全体的に向上しました。 マシンガンについて 射撃ボタン押しっぱなしによる怒涛のヒット数と攻撃力で敵を圧倒する射撃武器。 ライディングボードの存在もあって敵の玉を避けつつ移動しながら撃てることにより安定性が上がった。 あっという間に30ヒットによる回復を成立するモノもあれば、ちょっとシュールな武器から状態異常を引き起こすスキルが付いたものもある。初期メガトンムサシではランゼ以外は正直ネタ武器扱いな所があった。 ガトリングバラスト 長所:近距離かつ連射力を上げて撃つとちょっと楽しい。 短所:弾がばらけすぎて遠距離で機能しない。 初期の遠距離武器…なのだが、ゲーム序盤でよくある「弾数は撃てるけどまっすぐに飛んでくれない買い替え推奨武器」 な所があり、ゲーム序盤では連射力もそれほどない、連射力も弄れない、そもそも弾の集団性を補強するスキルが無いのでだんだん忘れられていく武器になる。 これを使うなら同じく初期武器のショットガンのコントロールショット、ハンドキャノンのフォトンリボルバーを使った方がいい。 ガンコンボで使うと近距離なのもあってしっかり命中するがその頃には作らない限りドロップしないのでは…? ワイアードからSEが変更されて連射力も上がったが、相変わらず弾がばらけるため近距離推奨。 ※そこそこ連射力はあるので、連射系スキルのあるカイザーパーツを揃え【ローグ静止中の射撃による連射力上昇、弾数を消費しない】【エイム中に連射力上昇】などともかく連射力を突き詰めて敵の至近距離で撃つとちょっと過激な線香花火ができる……属性の状態異常まで仕込む枠はなかった。 パイルガトリング 長所:弾速の速い貫通弾のため複数の敵にダメージを与えやすい。 短所:弾数が少ない。 一回の射撃で貫通性のある弾丸を高速で五発発射する。 初期のメガトンムサシだと一度に三発まで、貫通無し(在った時期と無い時期があった)ボタンをいちいち押さないといけない、再射への間隔が長い等ランクに見合った威力が無かった。 アーミーズ・ガスト 長所:真っ当な精密射撃(?)ができるマシンガン(?) 短所:連射力に調整が必要 マシンガンバラストの次に出るマシンガンっぽい武器のため比較される武器。命中率はどうにかなったが連射力は落ちている。どちらかと言うと狙った場所を狙えるようにして連射力もつけたハンドキャノン未満? シグマスキャッター 長所:目に見える連続射撃。リロード動作が早い。 短所:弾数に調整が必要。弾速自体は早くない。気の抜ける音がする。 武器の属性によって射撃エフェクトが変化する。リロード動作がともかく早く、すぐに次が撃てる。 弾丸のスピードは遅くもないが早くもないため、連射による弾数が目に見えるレベル。 ともかく弾数とヒット数が多くなるので【状態異常付与蓄積値】を上げて打ちまくるのも手かも。 ※初期のメガトンムサシだと弾速が更に遅く、まるでメダカの行進のように見えて発射時のSEも気の抜ける音だった。 カイザーストーム 長所:特になし 短所:普通過ぎ。カイザーブラスターと間違えやすい。 (検証不足) 一度の射撃で三発発射するマシンガン。…マシンガンなのか? ハンドガンの同じカイザーの名を擁するカイザーブラスターは溜め可能な武器で、使い方によっては回復にもつかえる強力な武器のだがこちらには何もない。ストームなんてついているが嵐のような弾幕などと言う要素など無い。単純に射撃ボタン一回で三発撃つだけの射撃武器。 一応初期のメガトンムサシの全シナリオクリア後に作れる、射撃特化のカイザーの武器のはずなのだが…。 ワイアードで発射速度が上がったので次弾の発射間隔もやや上がった。一度の射撃で三ヒット武器としては少しは使い易くなった。 ガッシュトリガー(炎)/パルスシリンダー(雷)/クラウドキッド(氷)/ジャイロコンプレッサー(パワー)/フォトニクスアクセル(ビーム) 長所:弾1つで五発発射。連射力と攻撃範囲も十分。カクゴシステムに関しての強化が付く。 短所:初期弾数が少ない。カクゴシステムを使わない場合はスキル枠がやや不憫。 一度の射撃で五発発射、少しだけ拡散するタイプのため命中もさせやすい。 ワイアードから連射力が更に上昇した。この武器やローグに属性付与もあれば状態異常も狙いやすい。 カクゴシステムのスキル【射撃中のカクゴゲージの自然回復量上昇】【カクゴ中の武器ダメージ上昇】【カクゴシステムの範囲上昇】が付きやすい。 カクゴシステムは本人が使うとメリットと同時にデメリットも発生するが、ワイアードからパーツスキルでの効果量が上昇したこと、外山小次郎のスキル【研ぎ澄まされた感覚】等でデメリットを消すことができるなど使い勝手が増した。 連射力も上がった分弾丸の消費が激しい。弾数増加は欲しいところ。 ストレンジャー・ガスト 長所: 短所: ミストガンズ(氷)/インフェルノガンズ(炎)/エーテルガンズ(ビーム) 長所: 短所: ランゼ 長所:まさにマシンガン。30ヒット回復がしやすい。 短所:ノックバックが派生するので格闘機と組むと邪魔してしまう。 スタンダードな連射マシンガン。初期装弾数も60発と多い。 アイコニックレジェンダリーマシンガンの中では癖がなく扱いやすい。 火力が総合的に低めにはなっているのでエキスパートスナイプで固定撃ちするほうが良い。 スナイピングスタイル中は射撃ごとに銃身が上がってローグが反動で後退するのだが、この武器は射撃中、その連射力で銃身が上がらず後退も発生しない。 カムナギ 長所:スキルに【状態異常(炎氷雷)の蓄積上昇】が必ず付く。初期装弾数90と豊富。 短所:連射性能はガッシュトリガー系統と同じであまり高くない 状態異常重視武器。スキルの性質上、属性は炎・氷・雷のいずれかになる。 連射性能はあまり高くないが状態異常蓄積狙いなら充分か。 操作キャラに持たせるよりは、サブのNPCに持たせておくと状態異常が発動しやすくなってお得。 メガトン級ムサシ・ワイアードで射撃武器は全体的に射撃速度が上がったため、連射速度も上昇したことにより頼もしくなった。ただしリロード速度は遅い。 シンエン 長所: 短所:エキスパートスナイプ中はかなりノックバック発生して後方移動してしまう。 基礎性能はランゼに近いが、一度の射撃で8連射を行う。 スキル枠は【静止射撃の威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。 エキスパートスナイプするのに適したスキル持ち。 初期装弾数48と6射したらリロード挟まってしまうのでマガジン補強はしたほうが良い。 ミカゲ 長所:カクゴ系のスキル固定。 短所:ランゼより連射性能と初期装弾数で劣る 初期装弾数48。火属性固定。 スキル枠は【静止命中時のカクゴゲージ回復】と【カクゴ中の威力上昇】が固定で付く。 カクゴ補強重視武器。 イダテン 長所: 短所: 要塞攻略戦限定ドロップ。2発ヒットの弾を4連射する。 スキル枠は【残弾数50%以上時射撃威力上昇】と【射撃武器変更時残弾数回復】が固定で付く。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/728.html
マシンガン系のレア武器 赤の武器のひとつで全てが赤い部品でできたマシンガンである。 赤の武器で唯一レンジャー専用(ver2でのみヒューキャストも装備可能)の武器である。 グラインダーが多く付けられるのでレンジャー主力の武器としても使える。 どの赤の武器シリーズにも言えるが、明らかに赤い部品だけでは作られていないと思われる。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 50 25 30 ハブック 命中力155 RA専用
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/269.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 重量が軽いので足が速く、また、P90最大の武器である装弾数50発を生かして、相手の弾切れを狙っていける。 さらに、リコイルが殆んどないためコントロールの必要がなく、AIMの定まらない初心者向けのSMG。 遠距離は苦手でパワーが著しく落ちてしまうため、足の速さを生かして敵の銃弾を左右に交わしつつ、近〜中距離まで距離を詰め、軽さを生かしたジャンプショット、威力の不足をフォーローするヘッドショット狙いで戦いたい。 長所 重量が軽いため足が速い。(ナイフやボムに持ち替えなくても良い程度) 装弾数が50発。他のAR、SMGと比べ20発程多い。 程よい連射速度。(遅すぎず、速すぎず。) 移動時の集弾性が良い。 リコイルが殆どない。 短所 静止時の集弾性は悪い。 遠距離はパワー、集弾性が著しく落ちるため、殆んどダメージを与えられない。 総合的なパワーは比較的低い。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4457.html
「貴様!良くもまた俺のファミリーを!」 【名前】 マシンガン眼魔 【読み方】 ましんがんがんま 【声】 長克己 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第5話「衝撃!謎の仮面ライダー!」第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 眼魔 【特色/力】 腕部マシンガンの高速連射 【器物モチーフ】 ハット 【英雄モチーフ】 アル・カポネ? 【詳細】 眼魔アサルトがハットと融合して誕生した眼魔。 8門のマシンガンと化した右腕からの高速連射を得意とし、他の眼魔アサルトをファミリーとして従えるマフィアのボスのような振る舞いを見せる。 市役所職員の白石達の肉体を配下の眼魔に乗っ取るように命令し、廃校跡に巨大な目の紋章(ガンマホール)を開く作戦を進めていた。 「縄張り」と称して眼魔アサルトが取り憑いた市役所職員達と共に廃校跡の封鎖(表向きは「新庁舎建設」と偽る)を行い、作戦を着々と進めていく。 それをタケルに発見されると戦闘に移り、その場にいた御成とアカリを人質に取って攻撃する。 しかし、ゴーストのゴースト眼魂を狙って割り込んだ仮面ライダースペクターに邪魔され、ファミリーの仇を奪われるのを阻止する為にスペクターを攻撃する。 しかし、その行動故にスペクターに「敵」と認定されてしまい、ツタンカーメン魂にゴーストチェンジしたスペクターになす術もなく、最期はオメガファング(ツタンカーメン)を受け爆散した。 第19話では眼魔スペリオル・パーフェクトがこの眼魔の力が宿る変身用眼魔眼魂を使用し、マシンガン眼魔の力を宿す姿へと変身した。 第24話では別個体が出現。 アラン/仮面ライダーネクロムを抹殺するべく、青竜刀眼魔と共に眼魔コマンドを引き連れ彼を探しだし、襲いかかるも駆けつけたゴーストと交戦。 グレイトフル魂が呼び出したロビンゴーストにゴエモンゴーストの攻撃で眼魔コマンド軍団を壊滅させられ、青竜刀眼魔もろともオメガフォーメーションの攻撃を受け撃破された。 【余談】 上述の通りに他の眼魔アサルトを「ファミリー」と呼んで大切に扱い、ギャングのボスを彷彿とさせる立ち振舞が特徴。 『グレートソウルジャーニー』によると、当初はモデルの人物がヘビースモーカーということから煙草を銜えた怪人にするつもりだったが、「朝の子ども番組で煙草はNG」ということで「頭部を含めた全身に開いている風穴から硝煙が出ている」というデザインに変更された。 ただし実際の造形ではその煙部分が紙くずのような質感で本来のイメージしていた表現とかけ離れていたことに、デザイナーが苦言を口にしている。 最も造形の都合上、立ち昇る硝煙の表現は難しいためやむを得ない部分も多かっただろう。 なおこの眼魔、名前(マシンガン)と融合した器物(ハット)が全く一致しない珍しい眼魔。何故帽子と融合してマシンガン…? 英雄モチーフとなったアル・カポネからの連想だろうか。